約 6,005,392 件
https://w.atwiki.jp/onep-wii2/pages/50.html
アイテム取得の裏技 アイテム取得時にキャラクタービュー(①ボタン)ボタン状態か釣り竿を構えた状態でアイテムを取得すると、1回か2個分取った扱いになる。 オブジェクト状の卵、キノコ、ニンジン、だいこんはこの裏技が適用されない。 ep2でも有効。 釣りのコツ 魚を釣る時、常に片方に竿を傾けておき、魚は竿を傾けてない方に暴れた時にHOMEボタンを押し、傾ける方向を変えればゲージの減りを軽減できる。 これにより、サメや海王類(特に超大型と大亀型)をより安定して釣ることができる。 しかし、必ず釣れるわけではないので注意(この方法を使っても超大型に1度の暴れで左右暴れを5回されて逃げられたことがあります)。 ep2でも有効。 草・花収集 ①掃除機を装備してリモコンを振らずに草、花に近づく(攻撃して消すよりもアイテムドロップ率が上がるため)。 ②掃除機→釣り竿に装備変更し、アイテム取得の裏技を使う。 これを使うことで薬草、苦い草、花のミツを効率的に集められる。 ep2でも有効。 古い金貨 釣り場近くの海で稀に波紋が出ていることがあり、 波紋に向けて釣り針を投げると… 樹林島サニー号付近、樹林島エネル付近がそれぞれ5%、 樹林島の隠しエリア、渓谷島の隠しエリア、洞窟島の地底湖がそれぞれ10%で古い金貨が取れる。 ポイント化専用アイテムであり、金ポイント+1に変換される。 合体技のレベル上げ 合体技の経験値の蓄積は各キャラクター毎に行われるので 2人以上で使うより1人で経験値を上げた方がいい。 ただしレベルは全キャラ共通。 例:ゴムゴムの三百煩悩攻城砲 Lv.1の時にゾロは経験値0、ルフィはレベルがあがる直前まで 経験値が上がっている場合、ゾロで合体技を使っても ゾロの経験値は増えるがレベルは上がらない。 ルフィで合体技を使うと2人ともLv.2になる エレファントホンマグロとマンボウの見分け方 暴れている時のゲージの減り方を見る。 マンボウ→微妙にゲージが減る マグロ→均衡を保つ コレだけで見分けられる マップ完成率を100%にする マップの未到達部分は白枠に囲われて無い所だからすぐわかる マップは拡大した状態でZと十字で操作できるから隈なく探しましょう 中央の島は石板を解く前に石板の奥に行かないと100%にならないので注意。 序盤でナイトメアルフィを使用可能にする 592 名前:二世 ◆ONE/4jcBHA [sage] 投稿日:2008/09/13(土) 12 58 43 ID ao1PBxHi0 樹林島のナンデモ砲で真ん中の上?のポイントに飛んで 階段みたいな段差上ってすぐ右の竹が3本生えてるあたりの地面をツルハシで掘ったら 宝箱が出てきて開けたらルフィ達がナイトメアルフィの事について会話しだして いきなり対戦モードでナイトメアルフィが使えるようになったんだけど ぼくだけ? サニー号ジャンプ ロード画面の波に揺られているサニー号で、!マーク が出た時にリモコンのAを押すとジャンプします。 ロード長いので本当に小ネタ。 幻の将軍ゾンビ ボスラッシュ時限定で、ザコキャラとして将軍(ジェネラル)ゾンビが出現する。 しかし、なぜかデータベースのキャラクターにも登録されず、対戦でも使えない謎のキャラ。ep2では登場するので先駆けか。 幻想妖精(ファタ・モルガナ)? 対戦モードでチョッパー対ナミのとき、チョッパーが「実験!」を行うと、 なぜかチョッパーの側にナミの分身が出現する。 すぐ消滅するので特に意味はない。 暴走チョッパーになる方法(ボス戦のみ有効) ①覚悟Lv.5 ②HPがMAXの1割以下 上記2つの条件を満たした上で必殺技「ランブルボール」を使用する 長いツタを無限に取る方法 樹林島の最初のボス(クマ)のところを上に進むと、ツタが生えている場所があります。そこを1回切って、ちょっと進むとゴムの実がありますね。そこについたらまたツタの生えているとこに戻ります。すると、ツタが復活している。 氷山島一つ目の石板前でも有効。 パンダマンを探せ! 樹林島 くま戦の広場の次にある広場を右折し、T字路を右折、毒の花があるあたりから左手側を見ると、パンダマンとゆるすまじマスクが青春している。 渓谷島 フランキーにはしごを作ってもらうはしごを登り、道なりに進んでいると、右手に見える池で泳いでいる。 氷山島 ワポルのいる場所の手前の分岐を右に曲がって毒の煙の手前から崖の方を見ると下のほうにくっついてる。 ナンデモ砲でサニー号に一番近い落下地点から、北東方向、上の方で走っている。 洞窟島 スタート地点下の広場のようなところの天井に張り付いている。
https://w.atwiki.jp/antionepiece/pages/16.html
■ワンピースの駄目な点 1:寒いギャグ、押し付けがましい喜怒哀楽 明らかに場違いなギャグシーンをところ構わず挿入する。 感動を前面に押し出す割には全体の流れを見ると、話の整合性がなっておらず ただ「らしいことを言っているだけ」「とりあえず号泣しているだけ」というシーンが多い。 2:本来作品にあるべき区切りがない上、展開が遅い 50巻の長編漫画であるのに、ここで終わってもいい、という区切りが存在しない。 話の進行度合いは、ワンピース発見どころかまだ仲間を集める段階である。 3:設定管理能力の欠如 前振りもなく次々出てくる新技、意味があったのかどうかすら怪しい道力、出るたび定義があやふやになる悪魔の実、設定崩壊のもとになった覇気。 大風呂敷も広げるだけ広げて、一向に畳む気配が見られない。 4:ルフィと不愉快な仲間たちへの肩入れ 敵側に人権が認められず、いくら正論を吐こうと作者によって「非道な発言」にされる。 また、骨折、重傷を負っても主人公側はあっという間に復活し必ず勝利する。 最強主人公を出して一人で喜んでいる様は、オナニー作家の典型例である。 5:作者の主義と世界観の相違 "主人公"が不殺主義であればなんら問題はないのだが、作者自身が不殺主義を掲げているため この漫画の世界観に必要不可欠であろう緊張感がまるでなく、結果バスターコールのような設定崩壊が発生する。 感動的な演出のほとんどが茶番劇に見える理由はこれである。 6:作中での理屈付けの放棄 勝つ理由がないのに勝つ。生きている理由がないのに生きている。 非戦闘員が急に最強クラスの敵を屠る。崩壊寸前の船がオートクルーズで助けにきてくれる。 などなど、例を挙げれば枚挙に暇がない。 生きているならば、生きているなりの理由が説明されなければならない。 これこそが、ワンピースを小学生以上の鑑賞に耐えない駄作に貶めている原因であると思われる。 世界は全て、主人公たちを中心に回っており、都合のいいよう事が運ぶ。正に、予定調和とご都合主義。
https://w.atwiki.jp/cup_opep2/pages/93.html
区分 陸上生物 生息地 砂漠島 備考 どくけしパウダーの材料
https://w.atwiki.jp/cup_opep2/pages/203.html
区分 開発 材料 電伝虫×1 必要レベル LV.2
https://w.atwiki.jp/cup_opep2/pages/204.html
区分 開発 材料 若竹×1 竹×1 必要レベル LV.3
https://w.atwiki.jp/cup_opep2/pages/219.html
区分 開発 材料 ゴムの実×2 純鉄鉱×3 木材×1 必要レベル LV.5
https://w.atwiki.jp/cup_opep2/pages/99.html
区分 料理 材料 ビートアリゲーター×1 ロッキンリザード×2 ヤナアラシネズミ×2 古代米×1 必要レベル Lv.4 効果 最大HPアップ
https://w.atwiki.jp/cup_opep2/pages/258.html
区分 ザコ敵 出現地 砂漠島 ドロップアイテム 青い果実
https://w.atwiki.jp/cup_opep2/pages/96.html
沼地島第2のボス。 攻略
https://w.atwiki.jp/cup_opep2/pages/213.html
区分 開発 材料 純鉄の鎖×1 大理石×6 必要レベル LV.5